Meta en 2024 : liste des applications, filiales et projets innovants de Mark Zuckerberg

Threads de Meta

Meta, autrefois connu sous le nom de Facebook, est un géant technologique des GAFAM qui a transformé notre manière de communiquer et d’échanger des informations. Son influence dépasse largement le cadre de la plateforme Facebook bleue, englobant une multitude d’applications, de filiales et de projets innovants qui contribuent à son immense succès. Découvrez dans cet article les principales applications, filiales et acquisitions de Meta, ainsi que les projets qui façonnent son avenir.

Les applications phares de Meta

Au cœur de l’empire Meta se trouvent ses applications les plus populaires et influentes :

  • Facebook : La plateforme de réseau social originelle, avec plus de 2,9 milliards d’utilisateurs actifs mensuels, demeure le pilier du groupe. Elle continue de jouer un rôle central dans la stratégie de Meta.
  • Instagram : Ce réseau social de partage de photos et vidéos, particulièrement prisé des jeunes générations, compte plus de 2 milliards d’utilisateurs actifs mensuels. Il est devenu un espace incontournable pour les créateurs de contenu et les marques. Il a également développé Threads, un concurrent de X (ex-Twitter).
  • WhatsApp : Avec plus de 2 milliards d’utilisateurs actifs mensuels, cette application de messagerie instantanée est devenue un outil de communication essentiel, tant pour les particuliers que pour les entreprises.
  • Messenger : Bien qu’intégrée à Facebook et ayant perdu de la vitesse face à WhatsApp, Messenger compte encore plus de 1,3 milliard d’utilisateurs actifs mensuels. Elle reste une plateforme de messagerie largement utilisée.

Les filiales et entités stratégiques

En plus de ses applications grand public, Meta possède plusieurs filiales et entités jouant un rôle clé dans son développement :

  • Reality Labs : Cette division se concentre sur les technologies de réalité virtuelle et augmentée, visant à créer le « métavers », un futur internet immersif qui pourrait transformer notre interaction avec le numérique.
  • Meta AI : L’équipe de recherche en intelligence artificielle travaille sur des innovations clés pour l’avenir de Meta et de ses produits, intégrant l’IA dans diverses applications pour améliorer l’expérience utilisateur.
  • Facebook Technologies : Cette filiale fournit des infrastructures et services technologiques à l’ensemble du groupe Meta, supportant ses différentes plateformes et projets innovants.
  • Giphy : Acquise en 2020, cette plateforme permet aux utilisateurs d’intégrer des GIFs dans leurs communications, enrichissant l’interaction sur les réseaux sociaux.
  • Beluga : Rachetée également en 2020, cette application de messagerie instantanée professionnelle vise à concurrencer des géants comme Slack et Microsoft Teams en offrant des solutions de communication pour les entreprises.
  • Kustomer : Cette plateforme de service client, acquise en 2020, est destinée à améliorer l’expérience client sur les produits Meta, intégrant des outils de gestion et de support efficaces.
Logo Meta en rendu 3D
Logo Meta en rendu 3D © Unsplash

Des acquisitions moins connues mais prometteuses

En plus des acquisitions majeures, Meta a investi dans des startups prometteuses qui pourraient devenir des acteurs importants dans le futur :

  • CTRL-labs : Cette société spécialisée dans les interfaces cerveau-ordinateur développe des technologies permettant la commande intuitive d’appareils, ouvrant des perspectives innovantes pour l’interaction humaine avec la technologie.
  • Sonics : Spécialisée dans les capteurs audio 3D, cette entreprise travaille sur des expériences immersives en réalité virtuelle et augmentée, renforçant l’offre de Meta dans ces domaines.
  • Scape Technologies : Expert en cartographie 3D, cette société contribue à créer des environnements virtuels réalistes, essentiels pour le développement du métavers et des applications de réalité augmentée.

Comment Meta intègre les marques fortes qu’elle rachète ? Le cas des casques VR Oculus Quest

En mars 2014, Facebook (devenu Meta en 2021) a acquis Oculus VR pour 2 milliards de dollars, marquant son entrée significative dans le domaine de la réalité virtuelle. Depuis cette acquisition, Oculus a été progressivement intégré au sein de Meta, principalement au sein de la division Reality Labs.

En 2020, Meta a décidé d’abandonner la marque Oculus pour ses casques de réalité virtuelle, les renommant « Meta Quest » et « Meta Quest 2 ». Malgré la disparition de la marque, la technologie et le savoir-faire d’Oculus restent au cœur des produits de réalité virtuelle de Meta, perpétuant l’héritage d’Oculus dans chaque innovation.

Ainsi, Oculus n’existe plus en tant qu’entité ou filiale indépendante. Reality Labs est désormais la division de Meta qui englobe les technologies et projets issus d’Oculus, ainsi que le système d’exploitation Horizon OS, jouant un rôle central dans le développement du métavers et des expériences immersives de la société.

Vous l’aurez compris, Mark Zuckerberg a étendu sa portée au-delà des réseaux sociaux traditionnels. Ses applications phares, ses filiales stratégiques et ses acquisitions prometteuses illustrent sa volonté de rester à la pointe de l’innovation et de façonner l’avenir des technologies. Le re-branding de Facebook en « Meta » est d’ailleurs en phase avec la vision de Zuckerberg qui consiste à dire que l’avenir sera dans les mondes virtuels et le metaverse.

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